Steam创始人开设了一家“后头插管”公司,Cyber​

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小编:您可能不知道他的名字,但是您应该接触他的产品 - “半衰期”,“军团堡垒”,“反击”,甚至是“ dota 2

您可能不知道他的名字,但是您应该接触他的产品 - “半衰期”,“军团堡垒”,“反击”,甚至是“ dota 2”。他是Gabe Newell,他是Valve的联合创始人,Valve是一位传奇的游戏开发商兼出版商,称为“ G Fat”。 Steam是世界上最大的电子游戏的数字发行平台,已由阀门开发和操作。它有助于阐明全球十多名数百万球员的梦想。当涉及到阀门时,完全不可避免的主题是一半的生命。这项被称为“历史上最伟大的游戏”的作品为整个游戏行业的轮廓设计和环境接触做出了不变的贡献。这是一个不可否认的传奇。二十年后,“半衰期:亚历克斯”成为VR游戏中的“开场”作品,因为SA许多革命性的设计与VR游戏,材料细节和​​水平构造接触。根据加贝·纽厄尔本人的说法,《半衰期:亚历克斯》是“长期技术的远期投资nology." However, even though "Ailex" is a VR game, considering that the Valve and the half-life series always explores the technology of contact with the game, the "long-term technology" called Gabe is probably not just VR-but a better and important field: brain-computer-computer interfaces (BCI). Recently on May 20, a neuroscience technology company called Starfish Neuroscience finally broke its silence for more than five years after its establishment并在官方网站上发布了其第一个博客公告,宣布该公司的第一个成就:超低功率消耗微电生理学芯片,可以使用MIT来产生新的“最小入侵性的分布式神经界面”。单个芯片的尺寸仅为2mm×4mm。包括32个电极点和16个重合(DE - 电气)记录通道,以及通过任何电极点释放手腕释放刺激信号的能力,这既等同于神经脑信号的“跟踪”和“运输”。此外,海星神经科学还强调,正常记录过程中的总芯片强度消耗仅为1.1毫米,支持阻抗监测和传播芯片中刺激电压的电阻,甚至可以直接在芯片中进行数据处理和高潮检测。上述功能已集成以确定该芯片可以在超低无线数据带宽上运行,并且可以通过无线充电强度直接启用,从而创建“完全无线,无电池植入”。在博客文章末尾的官方海星神经科学网站上显示的芯片样本,海星神经科学神经科学纳特·塞尔马克(Nate Cermak)说,海星目前正在寻找合作伙伴在无线传输和数据传输字段中进行启用,包括直接与现有植入物产品合作。根据博客文章,海星的最终目标是实现比侵入性较小的大脑植入物而不是侵入性的产品。在已发表的技术指标的判断中,海星神经科学计划的大脑大脑界面的产物采用了与麝香下的Neurink的N1的不同方法。 Neurink N1大脑植入物具有自己的电池,这需要外部无线充电在晚上充电,并且所有操作都可以通过单独的植入物来实现。 Neurink N1植入物和海星神经科学计划减少芯片并提供单个大植入物的功能,以使某些植入物积极地较小,可以用微创手术掩埋,从而实现“微不足道的侵入性分布式神经界面”。植入物是理论上的较少的功耗,并简化了THEIr使用。由于它们被分开以收集破碎的各个部分的Sneural神经,因此与当前在单个大脑点中收集信号的当前中央大脑计算机界面方案相比,数据的准确性和应对涉及大脑不同区域的某些疾病具有更大的好处。尽管这种类型的BCI技术的主要目的是帮助残疾人,而当阀门在该技术开发的背景下,但很难不提醒人们其他使用方法 - 也许将来阀门指数会像这样。同年,加贝·纽厄尔(Gabe Newell)参加了海星神经科学的建立时,Valve的首席实验心理学家Mike Ambinder博士在2019年在GDC(游戏开发者会议)上提供了题为“大脑计算机接口:一种可能的未来表现方式”的演讲,这暗示着Valve认可参加会议的游戏玩家。以前的研究H关于将脑部计算机接口与游戏相结合,以及大脑计算机界面技术对未来游戏模式的可能影响:尽管我们今天可以玩的游戏远非真正的脑部计算机界面,但海星和Neurink技术可能距离真正的生产力十多年,但我们可以使用Embina的演讲。 DE做出了一些适当的猜测BCI,作为与传统键盘,鼠标和摇滚歌手联系的一种完全不同的方式,除了“控制运动和操作”之外,它在2025年开始有效。相反,游戏程序本身可以根据自己的喜好调整对话。每种NPC的方法都会与您的潜意识合作,根据您的意愿提出大纲的品牌分支,甚至将您的情感输入角色 - 甚至是更疯狂,通过主动的神经信号释放角色玩家游戏的欢乐,愤怒,悲伤和幸福,因此“玩游戏”确实是进入新世界的过程。真漂亮。

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